TRON(トロン)とは?
TRONは、独自のブロックチェーンと分散型ストレージ技術を用いて世界的な無料コンテンツエンターテイメントシステムを構築することを目指すブロックチェーンベースの分散型プロトコルです。また、音楽ストリーミングサービス「Pewio」(登録者数1000万人)と互換性を持つと言われています。
上記を簡単に言うと、ブロックチェーン技術と分散型のストレージ技術を用いてコンテンツ開発やその配布、データの保存や売買などが可能となるとのことです。TRONのイメージは湧きづらいと思いますが、実際に使用する中でイメージができてくるはずです。マイナーコインの始まりはいつもこのようなものです。
通貨単位 | TRON(TRX) |
最大供給量 | 100,000,000,000 TRX |
現在の供給量 | 10,066,908,392 TRX |
公開日 | 2017年 |
公式サイト | https://tronlab.com/en.html |
TRON is a blockchain-based decentralized protocol that aims to construct a worldwide free content entertainment system with the blockchain and distributed storage technology. The protocol allows each user to freely publish, store and own data, and in the decentralized autonomous form, decides the distribution, subscription and push of contents and enables content creators by releasing, circulating and dealing with digital assets, thus forming a decentralized content entertainment ecosystem.
Peiwo App with over 10 million users will become the first TRON-compatible entertainment APP.
出典:https://tronlab.com/en.html
TRONには「ジハン・ウー」が関わっている
TRONには、仮想通貨界隈の重鎮であるジハン・ウー氏が関わっています。ジハン・ウー氏はBIMAIN(大手マイニンググループ)の創業者かつBCH(ビットコインキャッシュ)の仕掛人です。
彼のような仮想通貨界の大物が開発に関わっているため、ICOセールで1分経たずに終了する人気のICOでした。
TRON(トロン)のロードマップ
TRONのプロジェクトは6段階で計画されており、プロジェクトの完成は2021年の予定です。長期的で壮大なプロジェクトのため、プロセス評価によってじわじわ値上がることが期待できそうです。
6段階のプロジェクトは、①エクソダス②オデッセイ③グレートボイヤージュ④アポロ⑤スタートレック⑥エタニティです。
1. Exodus(エクソダス)
peer to peerと分散コンテンツに基づいたアップロード、保存、および配布の仕組み。Exodusフェーズでは、分散ストレージ技術に基づいて、データの発行、格納および配布のための完全に自由で信頼性の高いプラットフォームをユーザーに提供します。
1. Exodus
Data Liberation
A mechanism of upload, storage, and distribution which is based on peer-to-peer and distributed contents.
In the Exodus phase, on the basis of the distributed storage technology, TRON will provide users with a completely free and reliable platform for data publication, storage and dissemination.出典:https://tronlab.com/en.html
2. Odyssey(オデッセイ)
コンテンツ制作、流通、普及のための公正な評価基準を置き、完全に競争力のある経済メカニズムを作り出します。 したがって、個人を励ますことができ、コンテンツに権限が与えられ、システムの境界が絶えず拡張されます。
2. Odyssey
Content Empowerment
Economic incentives, empowerment, content ecology and block chain technology will create a fully competitive economic mechanism with fair returns for content creation, distribution and dissemination. Therefore, individuals can be encouraged and contents can be empowered, thus constantly expanding the boundary of the system.出典:https://tronlab.com/en.html
3. Great Voyage(グレートボイヤージュ)
第3フェーズでは、ブロックチェーンの利点を基に、所得の測定、配当の支払い、サポーターの管理の3つの主要な問題を解決し、ファン経済からファンファンドへの大きな転換を実現します。
3. Great Voyage
Personal ICOBased on the advantage of block chain, TRON solves three major issues: income measurement, dividend payment and management of supporters, and achieves significant transformation from the “fan economy” to the “fan finance”.
出典:https://tronlab.com/en.html
4. Apollo(アポロ)
各コンテンツプロデューサが独自のトークンを発行できるという目標を達成するためには、分散型取引のための完全なソリューションが必要です。中央集権できない取引プラットフォームを確立することにより、システムの価値、財産権、リスクを自由に交換して交換することができ、システム全体の経済的活力を幾何学的倍数で高めることができます。
4. Apollo
Free Movement of Value—De-centralized Token Trading Exclusively for Individuals
To reach the goal that each content producer in the TRON system can issue their own tokens, the system must have a complete solution for de-centralized tradings. Through the establishment of the de-centralized trading platform, the value, property rights and risks of the system can be freely traded and exchanged, thus increasing the economic vitality of the whole system in geometric multiples.出典:https://tronlab.com/en.html
5. Star Trek(スタートレック)
2014年に世界のゲーム市場規模は4,500億ドルを超えました。 TRONコンテンツプラットフォームによってもたらされるトラフィックは、非中央集権的オンラインゲームプラットフォームの構築を可能にします。 開発者は、TRONを通じて自由にオンラインゲームプラットフォームを構築し、完全に自律的なゲームを提供し、市場機能を予測することができます。
5. Star Trek
Traffic Monetizing—Gaming of De-centralization and Market ForecastThe size of the global gaming market in 2014 exceeded $450 billion. Traffic brought by the TRON content platform makes it possible to build an online gaming platform for de-centralization. Developers can freely build online gaming platforms through TRON, providing fully autonomous gamings and predicting market functions.
出典:https://tronlab.com/en.html
6. Eternity(エタニティ)
トラフィックの変換 – 集中化されていないゲーム
2016年には、グローバルビデオゲーム市場が96億6000万ドルに達し、ゲーム市場の規模は46億ドルで42%でした。 TRONは、オンラインゲームプラットフォームを確立する可能性を提供します。 開発者は、TRONを通じてゲームプラットフォームを自由に設定し、ゲーム開発のための群衆資金を獲得し、共通投資家がゲームに投資することを可能にします。
6. Eternity
Traffic Conversion—De-centralized GameIn 2016, the global video game market amounted to $ 9.66 billion, of which the scale of the phone game market was $ 4.61 billion, accounting for 42%. TRON provides the possibility for establishing an on-line game platform. Developers can freely set up game platforms through TRON, achieve crowd-funding for game development, and make it possible for common investors to invest in games.
出典:https://tronlab.com/en.html
TRON(トロン)の将来性
TRONのロードマップは2021年を想定されています。TRON開発チームにBCH(ビットコインキャッシュ)を開発したジハン・ウー氏を招いている点、世界最大の仮想通貨取引所「Binance(バイナンス)」にICOしている点を考えると、長期的に値上がりしていくと考えられます。
BTC(ビットコイン)やMONA(モナコイン)、ZNY(ビットゼニー)のように、将来的には数百倍〜数千倍になるかもしれません。
私も、100,000TRON購入しました。2020年にどうなっているか楽しみです。
TRONの購入方法
国内の取引所(Zaif、Coincheck、bitFlyerなど)では、TRONの購入はでませんが、海外の取引所で扱われています。中でもBinance(バイナンス)は非常に有名であり、2017年12月現在世界最大の仮想通貨取引所です。取引手数料も0.1%、BNB(バイナンスコイン)を利用すれば0.05%で取引可能です。
【TRONの購入の流れ】
- Binanceに登録
- BinanceにBTCを入金
- BTCでTRONを購入